czwartek, 27 marca 2014

Zielona Wróżka + Amara


Nazwa: [Kawiarnia] Zielona Wróżka
Położenie: Cesarstwo, Azeloth


1. Opis lokacji 

Kawiarnia Zielona Wróżka zajmuje kilka pomieszczeń w starej, porośniętej bluszczem kamienicy, położonej na obrzeżach rynku Azeloth, w jednej z bocznych uliczek.
Na lewo od wejścia ciągnie się szynkwas, za którym na półkach wystawione są na widok różnego rodzaju napitki. Naprzeciwko szynku jest kilka okrągłych stolików i krzeseł. Za szynkiem znajduje się wejścia na zaplecze, gdzie znajduje się magazyn, kuchnia i zejście do piwnicy. W głębi kawiarni są dwie, przesłonione kotarą wnęki, gdyby ktoś potrzebował odrobiny prywatności. Na piętrze, gdzie prowadzą wysłużone schody, znajduje się sypialnia Amary, mały gabinet i jedno zamknięte na klucz, nieużywane pomieszczenie.
Nad drzwiami kawiarni wisi odrapany szyld z wyrytą na im koniczyną.
W piwnicy znajduje się spiżarnia, gdzie przechowywana jest większość beczek z alkoholem i żywnością, i zielnik, gdzie Amara własnoręcznie hoduje pewne rośliny oraz przyrządza swoje mikstury.

Kawiarnia może sprawiać wrażenie nieco ponurej. Wnętrze jest ciemne, bowiem w zamkniętej przestrzeni kamienic trudno o światło słoneczne. Źródłem światła są świeczki, wciśnięte w pękate butelki i porozstawiane na stolikach. Kilka szklanych balonów w oprawie z wikliny, wypełnionych fluorescencyjną papką daje żółtawy, mdły poblask.
Meble wyglądają, jakby były dobrane z różnych epok i krajów, co jest w istocie prawdą. Sporo z nich zostało kupionych w antykwariatach, a część pochodzi z zakurzonych strychów i piwnic, gdzie odstały swoje. Dopiero po odrestaurowaniu przez Silberna, można było wykorzystać je w kawiarni.


2. Historia lokacji

Miasto zmieniało się z czasem. Zdawało się płynąć, przeobrażać, jak wielki lewiatan. Zmieniało się w nim wszystko. Miejsca i obyczaje. Z dnia na dzień. Wśród zgiełku brukowanych ulic i ciemnych zaułków, Zielona Wróżka zdawała się znajdować poza tym wszystkim. Jakby czas krystalizował się w ośmiokątnych butelkach z laudanum. zatrzymywał w zielonej toni absyntu wypełniającego pękate karafki. Jakby echa minionych epoko snuły się w dusznym wnętrzu tej kawiarni, przesyconej zapachem mgły i opium. Rozterki, jak psy, grzecznie czekały na zewnątrz, gdy klienci topili woje smutki i troski w kolejnych uncjach ziołowych nalewek.
Zielona Wróżka zdawała się być tu od zawsze. Miejscem, o które ikt nie pytał, gdzie nikt nie chciał wiedzieć.


3. Lista NPC

Silbern Graubraun
Podstarzały pan z pokaźnym, białym wąsem i długimi włosami w tym samym kolorze. Szczupły i pomarszczony, o smutnym spojrzeniu, przypomina raczej grabarza. Gdy Amara zajmuje się innymi rzeczami, Silbern staje za barem. Pomaga też utrzymywać porządek i dba o meble.

Ofelia
Pomarszczona cyganka z zakrzywionym nosem, przyodziana w powłóczyste szaty, które przypominają poszyte i pospinane zasłony, przypomina trochę wychudzonego sępa. Przesiaduje w Zielonej Wróżce godzinami, aż zdawałoby się, że jest jednym z jej stałych elementów. Lubi sączyć sherry czy kawę i pykać fajkę z mieszaniną opium i aromatyzowanych ziół. Od czasu do czasu zaczepia niektórych klientów, proponując wróżenie, lub napastuje ich swoimi wizjami

4. Lista stworzeń 

Tujon (kot)
Pieszczotliwie zwany Tutusiem. Rudy, jak jego właścicielka, choć o zupełnie innym odcieniu futerka. Do tego pręgowany, o prześlicznych, miodowych oczach. Kręci się tu i tam, albo wyleguje w jakimś kącie.

5. Lista Roślin 
W zielniku Amary jest ich kilka rodzajów, choć nie ma zbyt wielkiej ilości. Od zwykłego rumianku, po tojad czy odmianę lotosu. Bieluń, Szczaw Królewski. Wszystko pasione na specjalnie przygotowanych przez Amarę pożywkach.

6. Oferta kawiarni

W Zielonej Wróżce, i tylko w Zielonej Wróżce, można dostać jedyne w swoim rodzaju zielone piwo, zwane Świetlikiem z racji fluorescencyjnej poświaty. Jest ono całkowicie bezpieczne dla zdrowia, a przy tym bardzo smaczne. Zaleca się jednak nie spożywanie ilości większej, niż pół litra na dwadzieścia cztery godziny. 
Świetlik pomoże ci oczyścić organizm z toksyn i zachować wątrobę w dobrej kondycji, byś jak najdłużej mógł cieszyć się smakiem innych alkoholi.

Specjalnością Zielonej Wróżki są różnego rodzaju nalewki (ziołowe, owocowe), przyrządzane własnoręcznie przez Amarę, lub kupowane i zaprawiane sporządzonymi przez nią mieszankami. Głównie laudanum i absynt, chociaż można zamówić herbatę czy kawę, oraz innego rodzaju alkohol (whiskey, wino, wódka, cherry, wermut).

W ofercie Zielonej Wróżki znajdują się także przepyszne muffinki i biszkopty wypiekane przez Amarę, także w różnych wariantach.

Dodatkowo Amara zajmuje się też przyrządzaniem maści i okładów leczniczych czy syropów ziołowych. Nie ma na to jednak zbyt wielkiego zbytu, bowiem konkurencja w dzisiejszych czasach nie pozostawia złudzeń. Alchemicy czy magowie skutecznie podbierają jej klientelę. Nie licząc wszelkiego rodzaju znachorów czy szarlatanów. 
Amara jest także niezgorszą masażystką, a przyrządzane przez nią okłady i maści są przy tego rodzaju praktykach bardzo przydatne. O tym zdążyło się jednak przekonać bardzo niewiele osób.


Imię: Amara
Nazwisko: ?
Pseudonim: ?
Rasa: Człowiek
Wiek: 23 lata
Wzrost: 170 cm
Biust: B
Waga: 55 kg
Kolor oczu: Zielono-żółte (przechodzące czasem w szaroniebieski)
Włosy: Rude
Znaki szczególne: Tatuaż w kształcie trzylistnej koniczyny na prawym ramieniu
Profesja: Zielarz


Wygląd

Szczupła, o słusznym jak na kobietę wzroście dziewczyna. Pełne usta są zawsze uśmiechnięte. Głęboko osadzone oczy mają kolor wiosennej trawy, choć ich barwa potrafi czasem się zmienić, przechodząc w szaro-niebieski. Faliste, rdzawoczerwone włosy opadają Amarze za ramiona. Gdy się nad czymś głęboko zastawia lub irytuje, jej czoło przyozdabia głęboka zmarszczka. 
Na prawym ramieniu ma mały tatuaż przedstawiający trzylistną koniczynę.

Zazwyczaj ubiera się w suknie sięgające kostek do których przywdziewa trzewiki. Nie podążą jednak za modą, więc jej stroje pasują do wystroju wnętrza kawiarni, będąc zupełnie z innej epoki. Jeżeli wybiera się w podróż, preferuje po prostu wygodę w postaci dobrze dopasowanych spodni i jeździeckich butów, lub traperów, przylegające do ciała bluzki i kurtkę. Zazwyczaj ubiera się tak, gdy wybiera się na poszukiwanie ziół.


Umiejętności

  • Pływanie
  • Jeździectwo
  • Błyskotliwość
  • Czytanie i pisanie
  • Leczenie Ran
  • Liczenie i mierzenie
  • Tworzenie mikstur
  • Targowanie
  • Gotowanie
  • Zielarstwo
  • Przekupstwo
  • Hazard


Cechy

  • Arachnofobia
  • Uzależnienie (hazard)
  • Silna wola
  • Precyzyjny


Charakterystyka

Grzeczność Amary idzie u niej w parze z gościnnością. Nie jest altruistką czy naiwną dzierlatką, ale stara się być uprzejma, o ile ktoś nie doprowadzi jej do szewskiej pasji. Chętnie przyjmie w swe progi każdego, byle nie miał nikczemnych zamiarów.
Choć jest niepoprawną optymistką, na co dzień udaje jej się zachować zdrowy rozsądek.

Amara panicznie boi się pająków. Nie znosi tych stworzeń, i bliższy kontakt z nimi skutkuje dla niej atakiem paniki, lub omdleniem.


Ponad to Amara nie jest grzeczną dziewczynką. Lubi hazard, i popadła już przez to kiedyś w bardzo poważne kłopoty. Teraz stara się trzymać od tego z daleka, nie łatwo jednak jest się pozbyć uzależnienia.


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz